Quinn и Valor, крылья Демасии
История
Quinnи Valor – элитная команда рейнджеров. С арбалетом и когтями наперевес, они берут на себя самые опасные миссии в самом центре вражеской территории, от быстрой разведки до смертельных ударов. Неразрывная связь пары смертоносна на поле боя. Ослепленный враг погибает даже не успевая понять, что сражался не с одной, а сразу с двумя Легендами Демасии.
Молодая девушка, Quinn, разделяла жажду приключений со своим братом-близнецом. Они мечтали стать рыцарями, но жили тихой скромной жизнью в сельской окраине Демасии. Вместе они представляли великие сражения в далеких землях, как будут добывать славу для своего короля и убивать врагов во имя Демасии. Когда одни лишь мечты перестали удовлетворять души воинов, они отправились в смелое приключение, в пустыню, ища настоящие опасности. Одно такое приключение привело к страшной трагедии. Несчастный случай унес жизнь ее брата. Охваченная горем, Quinn оставила мечты о рыцарстве.
В годовщину потери, Quinn набралась смелости, чтобы вернуться к месту трагедии. К ее удивлению на месте гибели брата она обнаружила раненного Демасианского орла – красивая, редкая птица долгое время считалась вымершей. Quinn ухаживала за птенцом, и пока они росли вместе, между ними образовывалась глубокая связь. Она подмечала в новом друге те же качества, какими обладал ее брат, и потому назвала его – Valor. Они нашли силы друг в друге, и следовали мечте, от которой Quinn когда-то отказалась.
Демасианская армия никогда не видела героев, подобных Quinn и Valor. Их смертоносные способности быстро отличали их от рядовых воинов, но многие все еще сомневались. Как могла обычная девочка, пусть даже с таким мощным существом на своей стороне, отказаться от военной подготовки? Quinn и Valor проявили себя на одной важной миссии, выслеживая Ноксианских убийц, ускользнувших от целого Демасианского батальона. И когда друзья призвали преступников к ответственности, они, наконец, заслужили уважение и восхищение своего народа. Сейчас эти двое являются живым воплощением Демасианской силы и непоколебимости. Вместе, Quinn и Valor, будут выступать против любой опасности грозящей их любимому дому.
«Большинство солдат полагаются лишь на свое оружие. Мало тех, кто готов по-настоящему положиться друг на друга» - Quinn.
Способности
Harrier / Налетчик (Passive / Пассивка) – Valor отмечает стоящего неподалеку противника меткой Уязвимости. Если Quinn атакует врага с такой меткой, она нанесет 15 + (10 * уровень) + (50% бонус AD) дополнительного физического урона. Эта метка не появится снова в течении 10 секунд, или 4,5х секунд, если Quinn разрядила метку. В первую очередь Valor помечает тех, кого недавно атаковала Quinn. Если она никого не атаковала, метку получает ближайшая цель с низким запасом здоровья (герои в приоритете над крипами).
Пассивка отключается, когда активна ульта.
Комментарий: Хороша на линии. Помогает ластхитить и неплохой харрас оппонента.
Полезно знать: Союзники видят метку от пассивки. Дополнительный урон с пассивки может критануть.
BlindingAssault / Ослепляющая атака (Q) – Quinn командует Valor лететь вперед по линии, останавливаясь, столкнувшись с врагом, которому он нанесет 70 / 110 / 150 / 190 / 230 + (0.7 от bonus AD) физического урона и ослепит на 1,5 сек.
Режим ульты: Valor наносит физический урон в размере 70 / 110 / 150 / 190 / 230 + (0.7 от bonus AD) и ослепляет врагов на 1,5 сек. в области вокруг себя.
Перезарядка: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 сек.
Мана: 50 / 55 / 60 / 65 / 70
Комментарий: Основная способность Quinn. При наличии некоторого колличества AD легко и быстро фармит пачки крипов. Требует мало маны, так что если нужно запушить линию, не бойтись спамить. Способность очень полезна в схватках с автоатакером.
Полезно знать: Blind (ослепление) можно снять с помощью Cleanse или QSS.
Heightened Senses / Обостренные чувства (W) – Пассивно: атакуя, отмеченную пассивкой цель, у Quinn увеличивается скорость атаки на 20 / 25 / 30 / 35 / 40% на 3 сек. Активно: на 2 секунды Quinn просвечивает близлежащие территории.
Режим ульты: Пассивно: Valor получает бонус к скорости атаки в размере 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
Перезарядка: 50 / 45 / 40 / 35 / 30 сек.
Полезно знать: Метка вешается через 4,5 сек, после того как вы разрядите пассивку (выстрелите во врага), а бафф на скорость атаки держится 3 секунды, то есть в схватке с вражеским героем, бафф будет практически постоянным.
Просветка не видит героев-инвизеров.
Vault / Прыжок (E) – Quinn напрыгивает на врага нанося ему 40 / 70 / 100 / 130 / 160 + (0.2 от bonus AD) физического урона и замедляя его скорость передвижения на 50%. Замедление проходит в течение 2 сек. После этого Quinn отскакивает от цели на расстояние максимальной дальности автоатаки. Valor помечает этого врага меткой Уязвимости.
Режим ульты: Valor налетает на врага нанося ему 40 / 70 / 100 / 130 / 160 + (0.2 от bonus AD) физического урона и замедляя его скорость передвижения на 70%. Замедление проходит в течение 2 сек.
Перезарядка: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 сек.
Мана: 50
Полезно знать: Радиус прыжка 700, а вашей автоатаки 525, соответственно если бегая за противником вам чуть-чуть не хватает чтобы сделать последний выстрел, прыжок сократит дистанцию. Прыжок можно использовать через стенки
Tag Team / Работа в команде (R) – Первое использование: Valor заменяет Quinn в качестве бойца ближнего боя с альтернативным набором способностей на 20 сек. Valor может перемещаться сквозь крипов и получает 80% к скорости передвижения, который постепенно уменьшается до 20% во время боя.
Skystrike/ Обстрел с небес (R) - Второе использование: Quinn возвращается в бой для нанесения удара с воздуха по всем врагам в большой области. Удар нанесет от 100 / 150 / 200 + (0.5 от bonus AD) до 200 / 300 / 400 + (1 от bonus AD) физического урона. Урон растет в зависимости от того, как много здоровья потеряли враги. Если ульта не была использована второй раз в течение 20 сек, после первого, Обстрел с воздуха пройдет автоматически.
Перезарядка: 140 / 120 / 100 сек.
Мана: 100
Важно: Хоть после использовании ульты, Quinn и приобретает 3 новые способности, но на откат это никак не влияет. То есть, если вы используете способности Quinn в человеческой форме они будут откатывать даже если вы перейдете в форму птицы.
Комментарий: Не стоит использовать ульту вначале Team Fight`a, риск попасть в фокус вражеской команды возврастает многократно. Используйте ульту чтобы быстрее прийти к какой либо точке, в драках 1х1 и под конец Team Fight`a, чтобы добить.
Характеристики
Плюсы / Минусы
Плюсы:
- Сильна в схватках 1 vs 1
- Огромной прирост к скорости передвижения под ультой
- Достойный прирост к скорости атаки с W, особенно под ультой
- Хорошо фармит пачки крипов
- Не сильно зависит от маны
Минусы:
- Низкая дальность атаки
- Слабые escape способности
- Нет контроля
- Зависит от команды и в частности от саппорта
- В схватке 1 на 1 с автоатакером сильно зависит от попадания Q
Runes.
Вместо AD на красных, можно поставить Armor Penetration. Все зависит от вашего стиля игры и саппорта с которым стоите. Если играете пассивно, или чувствуете что игра будет такой, берите все на AD. С такими рунами намного удобнее Last hit под башней. Для более агрессивного стиля красные на Armor Penetration могут оказаться чуть более полезными.
Masteries.
Skill order
Items











Комментариев нет:
Отправить комментарий