понедельник, 8 июля 2013 г.

Ashe OP with Muramana!!!

Гайд аши через мураману!!!



воскресенье, 7 июля 2013 г.

Combo Jarvan IV + Thresh и Vayne + Bliz !!!

Добрый день !!! Представлю вам 2 комбо с которыми можно легко тащить дуо ранкеды!!!
1) Это Jarvan джангл и треш супорт !!! Вы просто приходите на бот и отдаёте килы вашему адк и в конце игра будет выйграна так как адк это самый дамажущий персонаж в игре 5х5 и если он расфижен то игра на 80% выйграна!!! Видео как всё нужно делать:


2) Это Vayne + Bliz на бот лайне. Всё очень просто блицом стоим у стены тянем противника станим Ешкой и вейн станит его об стену и убивает, всё просто и легко. Смотрим видео:


суббота, 6 июля 2013 г.

Ждём нового героя "LUCIAN, THE PURIFIER!"

Это будет очередной АДК )) Мы его видили ещё давно когда сотрудник League Of Legends выложил в интернет сплэш-арты с этим героем !!!




Как я прочитал этот герой будет типа Ezreal то есть у него будет мало котроля но много скилшотов!!! Поэтому я думаю он будет очень интересным и надеюсь что скилы не будут похожи на каких-то других героев из Лиги Легенд :) Он выйдет примерно через 2-3 недели. Набераемся терпения и ждём !!!)) 

пятница, 5 июля 2013 г.

Почему есть страница про Deadpool!!!

Я создал эту страницу потому, что мне очень сильно понравилась эта игра и советую всем в неё поиграть. Больше информации на страницу "Моё мнение о Deadpool".

Гайд по Lissandra / Lissandra Guide



История



Магия Lissandra превратилась из чистой силы льда во что-то темное и пугающее. Мощью черного льда, она не просто замораживает – она пронзает и давит тех, кто выступает против нее. Для напуганных жителей севера она была известна лишь как «Ледяная Ведьма». Правда же куда более зловеща: Lissandra разрушитель природы, которая планирует начать ледниковый период во всем мире.

Много веков назад Lissandra предала свое племя темных существ, известных как Ледяные Смотрящие, в обмен на силу. Это был последний день, когда теплая кровь бежала по ее венам. Вместе с порабощенными соплеменниками и силой Смотрящих, она пронеслась по земле словно ужаснейшая метель. С ростом ее империи в мире становилось все холоднее, и земля покрывалась льдом. Когда Смотрящие потерпели поражение от древних героев, Lissandraне потеряла веру и поклялась подготовить мир к их возвращению.

Lissandra усиленно трудилась, чтобы стереть все знания о Смотрящих из мира. Используя магию для принятия человеческой формы, она выдавала себя за многочисленных пророков и старейшин. За несколько поколений она переписала хроники Freljord`a и история ее народа изменилась. На сегодняшний день фрагментарные пересказы историй о Смотрящих воспринимаются как детские сказки. Но этого обмана было недостаточно – Lissandra все еще нуждалась в армии.

Ее взгляд упал на гордое племя Ледяных Стражей. Lissandra понимала, на «поглощение» стражей уйдут века, и она начала свой величайший обман. Она убила и украла личность вождя Ледяных Стражей. Затем она постепенно начала изменять гордые традиции племени. Когда ее человеческое тело состарилось, она сфабриковала собственную смерть и убила своего преемника, что украсть ее личность. С каждым новым поколением Ледяная Стража становилась все более скрытной, жестокой и прогнившей. Сегодня их все еще видят как благородное мирное племя, которое защищает народ от темных созданий, таких как Ледяная Ведьма. На самом деле, сейчас они служат ведьме, желая славного возвращения Смотрящих.

Lissandra знает, в этот день страны падут, а мир возродиться во льде.

«Закрой глаза и позволь холоду захватить тебя» - Lissandra.

Cпособности



Iceborn / Дитя Льда (Passive / Пассива) – Каждые 18 секунд Lissandra может использовать любую способность без затрат маны. Откат пассивки уменьшается на 1 секунду каждый раз, когда Lissandra использует способность замедляющую скорость передвижения соперника (не работает при использовании предметов).

 Комментарий: Не самая полезная пассивка в поздней игре, но вначале позволяет лишний раз похаррасить, или даже убить соперника, когда он этого не ожидает (забайтить отсутствием маны).




 IceShard / Осколок Льдя (Q) – Выпускает ледяное копье, которое взрывается когда попадает во врага и наносит 75 / 110 / 145 / 180 / 215 + (0.65 за АР), а также уменьшает скорость передвижения на 16 / 19 / 22 / 25 / 28 % на 1.5 сек. Осколки копья проходят через основную цель и наносят некоторый урон врагам поблизости.

Перезарядка: 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 сек.
Мана: 85

 Комментарий: Приличный АоЕ урон. После попадания по первой цели, заклинание взрывается задевая сзади стоящих врагов, тем самым дальность действия способности увеличивается. Большую часть игры вы будете искать возможность харрасить через крипов или героев.


 Ring of Frost / Кольцо Холода (W) – Наносит 70 / 110 / 150 / 190 / 230 + (0.6 за АР) магического урона близстоящим врагам и пригвождает их к месту (root) на 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 сек.
Перезарядка: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 сек.
Мана: 50
 Комментарий: Главная проблема - небольшой радиус. Чтобы наиболее эффективно использовать способность, предварительно придется использовать Glacial Path (E).


 Glacial Path / Ледниковый Путь (Е) – Выбрасывает ледяную лапу, наносящую 70 / 115 / 160 / 205 / 250 + (0.6 за АР) магического урона всем врагам на своем пути. Повторное использование способности телепортирует Lissandraв текущее местоположение лапы.

Перезарядка: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 сек.
Мана: 70 / 77 / 85 / 92 / 100

Комментарий: Отличная способность для инициации, и делает Лиссандру очень мобильной.



 Frozen Tomb / Ледяная Могила (R) – На врага: полностью замораживает цель, станя ее на 1.5 секунды. На себя: заключает себя в черный лед, становясь невыделяемой и неуязвимой на 2.5 сек, но в тоже время она не может совершать каких-либо действий. Затем черный лед спадает с цели, нанося 150 / 250 / 350 + (0.7 за АР) врагам. Лед спадает в течении 3х секунд, замедляя врагов на 20 / 30 / 40 %.

Перезарядка: 130 / 105 / 80 сек.
Мана: 100

Характеристики


Плюсы / Минусы

Плюсы:
- Высокая мобильность
- Её сложно заганкать, а с 6го уровня практически невозможно
- Неплохой харрас на линии
- Может поймать цель с большого расстояния
- Есть собственная встроенная Zhonya
- Хороший контроль как единичной цели, так и нескольких

Минусы:
- Зависит от хорошего попадания скиллами
- Сложно харрасить без крипов
- Средненький burstурон
- Большая маназатратность в начале игры

Runes

Standart Runes


Runes vs AD


Strong Runes


Masteries


Skill Order



Items




четверг, 4 июля 2013 г.

Гайд по Zac / Zac Guide



История 



Zac является результатом эксперимента по производству hexchem суперсолдат – Заунских аморфных бойцов. Сочетание грубой силы и безграничной гибкости делает из него универсального Джаггерна́ута: изобретательного бойца, который прыгает через препятствия и давит своих врагов. Хотя Zac был создан в лаборатории по производству оружия, ему спасли жизнь и приняли в семью два любящих «родителя», которые вырастили его добрым и дружелюбным ребенком. Шли годы, он вырос и стал свирепым героем, поклявшимся защищать простых жителей Зауна.

Давным-давно, двое ученых из Зауна разработали органическое вещество, способное выдержать самые экстремальные условия, самопроизвольно изменять свою биологическую структуру и генерировать огромное количество кинетической энергии. Как установили ученые, муж и жена, наблюдая, как прототип вырастал из капли размером с ложку в небольшой пузырь, творение реагировало на их присутствие. Оно прыгало вперед, когда они звали его, и отскакивало, когда пели. Пара начала видеть не просто эксперимент, но маленького ребенка наполненного любовью и радостью.   

После тестирования прототипа одним вечером, ученые поместили каплю в свою клетку. Она скукожилась, и задрожала в углу, безутешно горюя. В тот момент пара поняла, что их любимое творение хотело свободной жизни за пределами лаборатории. В них проснулась совесть, и они не могли позволить прототипу быть использованным в качестве оружия. Муж и жена сбежали с молодой каплей, сменив ему имя, обозначающее оружие – Заунский аморфный боец – на собственное имя: Zac. В тихом местечке, недалеко от города Заун, они вырастили Zac`а, как собственного ребенка.

 Zac всегда отличался от других детей. Они не обладали той же силой и гибкостью. Родители научили его отличать правильное от неправильного и использовать свой дар ответственно. Благодаря их заботе и любви у Zac`а было мирное, счастливое детство.

Детство Zac`а закончилось, когда Заунские лаборатории наконец-то нашли его. Неспособные воспроизвести формулу, с помощью которой создали аморфный прототип, сотрудники лаборатории не прекращали поиски ученых и их эксперимента. Когда семью выследили, им пригрозили разорвать Zac`a на части. Сотрудники лаборатории, похитившие родителей Zac`а, потребовали, чтобы те помогли поймать и вернуть Zac`а. Охваченный страхом потерять свободу и родителей, Zac высвободил каждую частичку своей сырой энергии в самый первый раз. Он раздавил похитителей его семьи, заставил бежать работников лаборатории, и вернул любящих его людей домой. С тех пор Zac поклялся защищать всех простых людей, кому грозит чрезвычайная опасность. Изначально созданный для разрушения, теперь он защищает невинных и беспомощных.

«Даже если у вас нет позвоночника, вам все равно приходится постоять за себя» - Zac.

Способности


CellDivision / Деление на части (Passive / Пассивка) – Каждый раз когда Zac использует свои способности против вражеских героев или крипов, от его тела отпадает кусочек, подобрав который Zac восстанавливает свое здоровье, в размере 4% от максимального запаса. Когда Zac получает смертельное повреждение (теряет весь запас здоровья), он распадается на 4 капли, которые попытаются восстановить его. Если капли не уничтожить в течение 8 секунд, Zac возродиться с 10-50% здоровья, в зависимости от здоровья выживших капель. У каждой капли 10% от максимального запаса здоровья Zac`a и 50% от его брони и магической защита. Способность возрождать перезаряжается 5 минут.



Stretching Strike / Тянущийся удар (Q) – Шлепает врагов, нанося 70 / 110 / 150 / 190 / 230 + (0.5 от АР) магического урона и замедляя их на 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % на 2 сек.

Перезарядка: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 сек.
Стоимость: 6% от текущего здоровья


Unstable Matter / Нестабильная материя (W) – Тело Zac`a распадается на частички, нанося 40 / 60 / 80 / 100 / 120 + 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 + (0.2 от АП) % от максимального запаса здоровья цели магического урона всем врагам вокруг. Максимально 200 урона по крипам и нейтральным монстрам.
Перезарядка: 4 сек.
Стоимость: 4% от текущего здоровья


Elastic Slingshot / Эластичная рогатка (Е) – Zac стоит на месте, заряжая свой прыжок в течение не более секунды, затем прыгает в указанную область, нанося 80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (0.7 от АР) магического урона, всем врагам и отталкивая их назад на 0.5 сек. Прыжок можно отменить, если сдвинуть героя в сторону.
Перезарядка: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 сек.
Стоимость: 12% от текущего здоровья


Let's Bounce! / Вприпрыжку! (R) – Zac делает 4 прыжка, каждый из которых наносит 160 / 240 / 320 + (0.25 от АР) магического урона, и отталкивает цели на 1 сек., и замедляет их на 20% на 1 сек. Враг на которого прыгнули больше одного раза, получает половину урона и не отталкивается и не замедляется. Пока Zac в воздухе, правым щелчком мыши можно задавать направление для приземления.

Перезарядка: 130 / 115 / 100 сек.
Стоимость: 0


Характеристики


Runes


Masteries


Skill Order



Items




Гайд по Quinn / Quinn Guide




Quinn и Valor, крылья Демасии



История



Quinnи Valor – элитная команда рейнджеров. С арбалетом и когтями наперевес, они берут на себя самые опасные миссии в самом центре вражеской территории, от быстрой разведки до смертельных ударов. Неразрывная связь пары смертоносна на поле боя. Ослепленный враг погибает даже не успевая понять, что сражался не с одной, а сразу с двумя Легендами Демасии.

Молодая девушка, Quinn, разделяла жажду приключений со своим братом-близнецом. Они мечтали стать рыцарями, но жили тихой скромной жизнью в сельской окраине Демасии. Вместе они представляли великие сражения в далеких землях, как будут добывать славу для своего короля и убивать врагов во имя Демасии. Когда одни лишь мечты перестали удовлетворять души воинов, они отправились в смелое приключение, в пустыню, ища настоящие опасности. Одно такое приключение привело к страшной трагедии. Несчастный случай унес жизнь ее брата. Охваченная горем, Quinn оставила мечты о рыцарстве.

В годовщину потери, Quinn набралась смелости, чтобы вернуться к месту трагедии. К ее удивлению на месте гибели брата она обнаружила раненного Демасианского орла – красивая, редкая птица долгое время считалась вымершей. Quinn ухаживала за птенцом, и пока они росли вместе, между ними образовывалась глубокая связь. Она подмечала в новом друге те же качества, какими обладал ее брат, и потому назвала его – Valor. Они нашли силы друг в друге, и следовали мечте, от которой Quinn когда-то отказалась.

Демасианская армия никогда не видела героев, подобных Quinn и Valor. Их смертоносные способности быстро отличали их от рядовых воинов, но многие все еще сомневались. Как могла обычная девочка, пусть даже с таким мощным существом на своей стороне, отказаться от военной подготовки? Quinn и Valor проявили себя на одной важной миссии, выслеживая Ноксианских убийц, ускользнувших от целого Демасианского батальона. И когда друзья призвали преступников к ответственности, они, наконец, заслужили уважение и восхищение своего народа. Сейчас эти двое являются живым воплощением Демасианской силы и непоколебимости. Вместе, Quinn и Valor, будут выступать против любой опасности грозящей их любимому дому.

«Большинство солдат полагаются лишь на свое оружие. Мало тех, кто готов по-настоящему положиться друг на друга» - Quinn.

Способности


Harrier / Налетчик (Passive / Пассивка) – Valor отмечает стоящего неподалеку противника меткой Уязвимости. Если Quinn атакует врага с такой меткой, она нанесет 15 + (10 * уровень) + (50% бонус AD) дополнительного физического урона. Эта метка не появится снова в течении 10 секунд, или 4,5х секунд, если Quinn разрядила метку. В первую очередь Valor помечает тех, кого недавно атаковала Quinn. Если она никого не атаковала, метку получает ближайшая цель с низким запасом здоровья (герои в приоритете над крипами).

Пассивка отключается, когда активна ульта.

Комментарий: Хороша на линии. Помогает ластхитить и неплохой харрас оппонента.

Полезно знать: Союзники видят метку от пассивки. Дополнительный урон с пассивки может критануть.


BlindingAssault / Ослепляющая атака (Q) – Quinn командует Valor лететь вперед по линии, останавливаясь, столкнувшись с врагом, которому он нанесет 70 / 110 / 150 / 190 / 230 + (0.7 от bonus AD) физического урона и ослепит на 1,5 сек.

Режим ульты: Valor наносит физический урон в размере 70 / 110 / 150 / 190 / 230 + (0.7 от bonus AD) и ослепляет врагов на 1,5 сек. в области вокруг себя.

Перезарядка: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 сек.
Мана: 50 / 55 / 60 / 65 / 70

Комментарий: Основная способность Quinn. При наличии некоторого колличества AD легко и быстро фармит пачки крипов. Требует мало маны, так что если нужно запушить линию, не бойтись спамить. Способность очень полезна в схватках с автоатакером.

Полезно знать: Blind (ослепление) можно снять с помощью Cleanse или QSS.



Heightened Senses / Обостренные чувства (W) – Пассивно: атакуя, отмеченную пассивкой цель, у Quinn увеличивается скорость атаки на 20 / 25 / 30 / 35 / 40% на 3 сек. Активно: на 2 секунды Quinn просвечивает близлежащие территории.

Режим ульты: Пассивно: Valor получает бонус к скорости атаки в размере 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

Перезарядка: 50 / 45 / 40 / 35 / 30 сек.

Полезно знать: Метка вешается через 4,5 сек, после того как вы разрядите пассивку (выстрелите во врага), а бафф на скорость атаки держится 3 секунды, то есть в схватке с вражеским героем, бафф будет практически постоянным.

Просветка не видит героев-инвизеров.


Vault / Прыжок (E) – Quinn напрыгивает на врага нанося ему 40 / 70 / 100 / 130 / 160 + (0.2 от bonus AD) физического урона и замедляя его скорость передвижения на 50%. Замедление проходит в течение 2 сек. После этого Quinn отскакивает от цели на расстояние максимальной дальности автоатаки. Valor помечает этого врага меткой Уязвимости.

Режим ульты: Valor налетает на врага нанося ему 40 / 70 / 100 / 130 / 160 + (0.2 от bonus AD) физического урона и замедляя его скорость передвижения на 70%. Замедление проходит в течение 2 сек.

Перезарядка: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 сек.
Мана: 50

Полезно знать: Радиус прыжка 700, а вашей автоатаки 525, соответственно если бегая за противником вам чуть-чуть не хватает чтобы сделать последний выстрел, прыжок сократит дистанцию. Прыжок можно использовать через стенки




Tag Team / Работа в команде (R) – Первое использование: Valor заменяет Quinn в качестве бойца ближнего боя с альтернативным набором способностей на 20 сек. Valor может перемещаться сквозь крипов и получает 80% к скорости передвижения, который постепенно уменьшается до 20% во время боя.


Skystrike/ Обстрел с небес (R) - Второе использование: Quinn возвращается в бой для нанесения удара с воздуха по всем врагам в большой области. Удар нанесет от 100 / 150 / 200 + (0.5 от bonus AD) до 200 / 300 / 400 + (1 от bonus AD) физического урона. Урон растет в зависимости от того, как много здоровья потеряли враги. Если ульта не была использована второй раз в течение 20 сек, после первого, Обстрел с воздуха пройдет автоматически.

Перезарядка: 140 / 120 / 100 сек.
Мана: 100


Важно: Хоть после использовании ульты, Quinn и приобретает 3 новые способности, но на откат это никак не влияет. То есть, если вы используете способности Quinn в человеческой форме они будут откатывать даже если вы перейдете в форму птицы.



Комментарий: Не стоит использовать ульту вначале Team Fight`a, риск попасть в фокус вражеской команды возврастает многократно. Используйте ульту чтобы быстрее прийти к какой либо точке, в драках 1х1 и под конец Team Fight`a, чтобы добить.

Характеристики



Плюсы / Минусы

Плюсы:

- Сильна в схватках 1 vs 1
- Огромной прирост к скорости передвижения под ультой
- Достойный прирост к скорости атаки с W, особенно под ультой
- Хорошо фармит пачки крипов
- Не сильно зависит от маны

Минусы:

- Низкая дальность атаки
- Слабые escape способности
- Нет контроля
- Зависит от команды и в частности от саппорта
- В схватке 1 на 1 с автоатакером сильно зависит от попадания Q


Runes.





Вместо AD на красных, можно поставить Armor Penetration. Все зависит от вашего стиля игры и саппорта с которым стоите. Если играете пассивно, или чувствуете что игра будет такой, берите все на AD. С такими рунами намного удобнее Last hit под башней. Для более агрессивного стиля красные на Armor Penetration могут оказаться чуть более полезными.


Masteries.


Skill order





Items